La ciurma deve governare la nave, navigare, issare le vele ed essere sempre pronta a combattere, oltre che riparare i danni e buttare fuori l'acqua quando le cose si mettono male. I pirati migliori imparano in fretta... Con la liberazione di Flameheart, navi fantasma sotto il suo comando navigano for https://sergiopvrpt.blogdanica.com/36679624/the-fact-about-find-someone-to-take-my-case-study-that-no-one-is-suggesting